MoE通过稀疏激活,每个token仅路由至少数专家,在总参数量大幅扩张的同时保持推理FLOPs近似不变,从而以更低算力获得更强容量与更高训练效率。其代价是显存占用高、专家负载均衡与通信开销复杂,部署门槛较高。
本质差异在于是否利用上下文学习(In-Context Learning):zero-shot仅依赖预训练知识与指令泛化,few-shot通过示例在推理时隐式约束输出分布、格式与推理模式,无需更新参数,但对示例质量、顺序和数量敏感,且占用上下文窗口。
MoE通过稀疏激活,每个token仅路由至少数专家,在总参数量大幅扩张的同时保持推理FLOPs近似不变,从而以更低算力获得更强容量与更高训练效率。其代价是显存占用高、专家负载均衡与通信开销复杂,部署门槛较高。
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会。当任务梯度冲突、共享容量竞争且优化目标不一致时,辅助任务会降低主任务泛化,即负迁移;可用PCGrad、任务加权、部分共享结构缓解。
以 Llama 3、Qwen、Mixtral 等开源底座为起点,配合高质量数据清洗、SFT 与 DPO 对齐、MoE 扩展和蒸馏,再叠加 RAG 与工具调用逼近效果,算力与数据仍是瓶颈。
vLLM以PagedAttention和连续批处理见长,部署简单、吞吐高,更适合在线推理服务;DeepSpeed更侧重训练与超大模型分布式推理,生产在线场景通常首选vLLM。
批处理大小直接决定算力饱和度:小batch下kernel受限于访存与启动开销,SM占用率低;增大batch可提升算术强度,使吞吐近线性增长,直至显存带宽或容量触顶,之后收益递减且延迟与OOM风险上升。
核心坑在切块与召回:需语义切分、BM25加向量混合检索与重排序,并处理增量更新、权限隔离和引用校验,同时建立召回率与忠实度的离线评测闭环。
光子计算在AI算力领域具有理论优势(高带宽、低功耗、天然并行性),但目前面临光电转换损耗、器件集成度、可编程性等工程瓶颈,短期内更可能作为特定场景(如矩阵运算加速)的补充方案,而非全面替代电子芯片的通用算力基础设施。